
K게임 ㄷㄷㄷㄷ 게임을 제외하고 한국이 보유한 모든 문화 컨텐츠 수출액을 영끌해야 비로소 K게임 수출액 절반 수준에 도달함 그리고 한국 게임 산업 종사자 수는 84,970명이라고 되어있지만 업계 직접 종사자만 집계한거지 서버 업체, 심의 대행, 보안 프로그램 업체, 청소 및 보안 등... 건물 관리, 번역 검수 외주, 등등... 직간접적 고용 인원 전부 합치면 17만 9,634명으로 K팝이 창출한 직간접적 고용 인원 12만 5,305명보다 월등하게 높음 결론 한국 게임 산업은 수출액으로보나 고용 창출 효과로 보나 한국 문화 산업의 핵심
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